蝙蝠侠:阿卡姆骑士(Batman: Arkham Knight)

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除这辆备受瞩目的传奇汽车外,还结合阿卡姆系列广受好评的游戏玩法,让玩家领会蝙蝠侠穿越街道以及翱翔谭市天际线的终极快感……在这震撼人心的结局中,稻草人回来加入潭市那帮超级罪犯并打算永久消灭蝙蝠侠,蝙蝠侠誓死保护的谭市如临大敌

我 自 己:1.7.5 延迟补偿的重大突破

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.调整女性角色动画,第一人称且装有瞄具时不那么挡视野3.修复了校场有时候不能发起邀请的bug4.改善延迟下远程手感……5.修复了延迟下有些近战攻击不容易击中的bug

再苟一步(One More Step)

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这是一款集 roguelike、探险、自走棋、回合、策略等内容于一体的游戏。……在敌人阵营中反复攻击 法师职业携带巫师法杖、巫师扫帚等触发眩晕、连击的装备,往往可以使敌人毫无出手机会 刺客职业携带暴击率装备

皇上驾到(Imperial Storm)

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手握重兵的将军来帮助你正大光明的夺取权利;亦可以依仗正筹谋上位的太子妃,当红的皇后,垂帘听政的太后来霸后宫……那些叱咤风云位权重者未必就是最终的赢家,善于利用手头资源,你对局势和对手的精准判断,会让你以一个意想不到的身份活到最后

砂之国的宫廷铁匠(Blacksmith of the Sand Kingdom)

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在角色养成方面,游戏中包含了职业、能客化的被动技能、选择信仰来强化数值等多样的养成方向。……玩家能选择横扫敌人升级强大的攻击力,或是组成采集效率的队伍,依照各种状况选择强化专一能力,或是平衡型的养成方式

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

DoggyFC:近期肉鸽小结

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大法:因此要求玩家拥有很高的操作技术才能避免推倒重来地图随机性(关卡/道具/敌人随机出现):运气能一程度上决定你……因此主要还是考研玩家操作总结:roguelike的两点特性决定了它受众对视效以及操作的喜好。……【随机性:重度还是休闲?】

近期肉鸽小结(roguelike)

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大法:因此要求玩家拥有很高的操作技术才能避免推倒重来地图随机性(关卡/道具/敌人随机出现):运气能一程度上决定你……因此主要还是考研玩家操作总结:roguelike 的两点特性决定了它受众对视效以及操作的喜好。……随机性:重度还是休闲?

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

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3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!……威望的玩家,可以擔任國家官職,甚至成為國王!國家對抗,軍團聯賽——更大型的勢力PVP一觸即發!

小组帖子:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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我给这部作品的评价自然是正面的,但还是有几个我认为是缺陷的地方值得拿来谈谈。……代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式……在战斗的环节中,由于主角超高的机动,第一次就玩困难的我,也没有在游戏的战斗环节感受到挑战性,说是困难充其量也只是怪物的血增加还有伤害变而已

版本:Early Access


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